Количество игроков


8
2
0
0
0
0
1
0
0
1
В С Е Г О  Э П И З О Д О В: 36
В С Е Г О   П О С Т О В: 150
гостевая f.a.q. список ролей
объявления сюжет технобук
для новеньких регистрация в игру каталог

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP





Naruto: Madness Returns

Объявление

Она так усиленно бежала от рандеву с собственными мыслями, однако теперь её просто вбросили на ринг против огромного медведя, что олицетворял все сдерживаемые чувства, и сказали «сражайся с ним». Специфичная помощь, крайне специфичная…

- Yamanaka Ino


прочитать весь пост



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto: Madness Returns » Регистрация в игру » Hatake Kakashi


Hatake Kakashi

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<center><div class="sasuke"><br><br><div class="narutka"> Hatake Kakashi ● Хатаке Какаши </div><br><br><br><br>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">Краткая информация</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<table>
<tr>
<td><center><img src="http://sh.uploads.ru/t/abwne.jpg"></center></td>
<td><p align="justify"><b>возраст:</b> 30<br>
<b>ранг/специализация:</b> джоунин, Каге<br>
<b>место рождения:</b> Деревня Скрытого Листа</p></td>
</tr>
</table>
<br>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">I. Общая информация</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<p align="justify"><b>о.1. Биография и характер персонажа</b><br>
Седину и гениальность Какаши унаследовал от отца, в остальном же они во многом, но всё же не во всём, разнятся. Например, у мальчика в будущем не будет детей и он точно не станет их оставлять одних, совершив суицид. Возможно потому, что у него не получится также драматично, как это получилось у Сакумо. Но всё же, даже потеряв мать будучи совсем юнцом, не растерялся и держался за отца и воспитывался им же, ставя его и только в пример себе, даже старался походить на него, потому что был очень горд. А кто не будет гордиться, если его отец - герой? Какаши до последнего вдоха верил ему, до последнего того вдоха, то есть пока не обнаружил отца мёртвым. В тот день для Конохи умер герой самой стыдливой смертью, а для ребёнка умерло всё. Эта первая трагедия побудила не появляться на людях долгое время, приводить сломанный внутри механизм в рабочее состояние, дабы не расплакаться, стоит первому попутчику поинтересоваться положением его дел. Относительно, конечно, долгое, когда он принял смерть близкого и родного человека, как факт; когда он перестал заниматься самобичеванием и пришёл к определённым выводам, как, например, следовать всем правилам шиноби, ставя выполнение миссии превыше всего - не допускать ошибок отца и никогда не пойти по тому пути, что избрал Сакумо, только тогда Какаши начал появляться на людях и вернулся к учёбе. Закончил Академию в пять лет, также быстро, как и получил разрешение на участие сдачи экзамена и стал чунином, а затем уже и джоунином, но это позже. Всегда готов вышибить все зубы и раскромсать на несколько маленьких кусочков, если кто-то осмелится стать преградой на его пути. Был учеником Четвёртого Хокаге — Минато Намиказ, в команде с Обито и Рин. Чтобы заполучить колокольчики, он использовал своих партнёров по команде для достижения общей цели - это, в принципе, командная работа, поэтому им удалось их обрести. Почти в один миг завёл и потерял своих друзей, после чего приобрёл шаринган, прозвище «другоубийца» и закрылся в себе. На этот момент он уже был джоунином, ему было тринадцать и к этому времени уже изобрёл свою технику, содержащую собой стихию молнии - Чидори или же - щебетания Тысяча Птиц, которая всё ещё нуждалась в доработке. Для своих лет он прошёл через многое, через то, что обычно детям не приходится проходить: потерял семью, друзей, а позже и своего учителя. Четвёртый Хокаге назначил Какаши в АНБУ и через некоторое время он становится капитаном команды, невзирая на то, что все смотрели на него косо и придерживались мнения, будто он специально убил своих друзей. А пока все рассуждали, что и как, подросток впал в депрессию, а по ночам мучился от кошмаров, где раз за разом пронзает сердце Рин своим Райкири. Нельзя назвать правильным поступком от лица Минато, потому что Какаши стал настоящей машиной для убийств и руку ему в рот не клади, от тебя и следа не останется. Также после смерти своей команды, приобрёл раздражающее всех и каждого, даже когда-то и его самого, качество опоздуна. Кто-то придерживается мнения того, что это всё из-за не принявшей смерти друзей, переняв на себя характерное качество Обито; кто-то думает, что он всегда опаздывал. Нельзя ничего из этого утверждать наверняка, но ему точно хватит наглости опоздать на час другой, по пути придумывая, почему, в крайнем случае, когда не останется оправданий и причин для опоздания, можно всегда сказать - потому что такой человек. Но также со смертью друзей он кое-что для себя прояснил. Когда в плен захватили Рин, Какаши пошёл против своих принципов к ним на помощь, а с их гибелью это правило в нём навсегда укоренилось и закрепилось твёрдо-натвердо. Даже когда вместо того, чтобы посылать его выполнять задания, назначили охранять жену Третьего, Какаши всегда выделял время и посещал мемориальный камень, за что и славился главным опоздуном, так как коротал возле мемориала и могилы Рин своё время непростительно долго, погружаясь в мысли и воспоминания. Когда Девятихвостый был повержен и запечатан в тело ребёнка, Третья мировая война за плечами, новая трагедия - смерть сенсея, Четвёртого Хокаге, Какаши встречает лидера корня и соглашается вступить в его подпольное подразделение, но позже он переговорил лично с Третьим Хокаге и изменил о нём своё мнение, приняв удар на себя: в облике Третьего он выманил всех членов команды корня, но пощадил. Хатаке собирался оставить на этом карьеру в АНБУ, потому что покушался на жизнь Третьего, но второй настоял, чтобы остался и даже сделал своей правой рукой. Много событий пережил Какаши, входя в отряд АНБУ: преследовал Орочимару, даже сражался с ним, но был побеждён им; сагитировал Ямато перейти в его команду, бросить корень также, как и он сам, принять за данность, что это зашквар они друзья, решив всё мирно и без лишних убийств, и т.д. От службы в АНБУ его освободили из-за доброго сердца и поручили быть наставником для генинов. Только все отправлялись обратно в Академию, пока под его руководство не попала команда номером семь.<br>
</p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">II. Информация о способностях</div><div class="haruno"></div></center></div><br>

<p align="justify"><b>о.1. Навыки</b><br>
<details>
<summary>тайдзюцу</summary>
Его время в Анбу позволяет ему внезапно приближаться к врагам сзади, незаметно даже другим Анбу. Кроме того, его продолжающиеся соревнования с Майто Гаем делают его так же комфортно атакующим с фронта, чтобы быстро победить нескольких врагов. Какаши может открыть хотя бы одно из восьми врат. Другие навыки включают в себя: физическую силу, достаточно большую, чтобы обладать Кубикиричобо одной рукой; рефлексы достаточно остры, чтобы блокировать атаки, которые он не может видеть; скорость достаточно быстро, чтобы выполнять ручные уплотнения по нечитаемым ставкам, так что привязка его рук считается одним из наиболее эффективных способов победить его.
</details>
<details>
<summary>ниндзюцу</summary>
Он скопировал более тысячи дзюцу, и это привело к тому, что его у него появилось прозвище "Какаши Шарингана". В этом арсенале, в сочетании с многолетним опытом, Какаши может обрабатывать практически любую ситуацию по-разному. Он также хорошо разбирается в фуиндзюцу.
У Какаши есть своя личная техника призыва, которую он поднял с тех пор, как они были щенками. В поле он может вызвать одного или нескольких своих собак, чтобы получить вещи для него, сдерживать цели, или доставлять сообщения. Чаще всего он использует их для отслеживания, находя следы, что Какаши, несмотря на свои значительные навыки отслеживания, не может обнаружить или искать цели.
</details>
<details>
<summary>доудзюцу</summary>
Шаринган, Мангекьё Шаринган
Какаши получил свой Шаринган во время Третьей мировой войны Шиноби от Обито Учиха, заменив левый глаз, который он потерял незадолго до этого. Шаринган стал Мангенькё Шаринганом, когда умерла Рин Нохара, травма, которая заставила Мангекьё пробудиться.
</details>
<details>
<summary>элементы стихий</summary>
Стихия Молнии;
В выпуске Стихии Молнии, которую он порой будет направлять в оружие, стрельбу из лука, молнии, которые парализуют противника на контакте, чтобы увеличить свою мощность резания. Когда он был моложе, он пытался наполнить Расенган своей молниеносной природой, но задача оказалась слишком сложной. Вместо него он создал Чидори, определенное количество молниеносной чакры в руке, которая может пробивать большинство целей, в которые она вталкивается; он когда-то расколол молнию своим Чидори, получив имя « Молниеносный резак ». Чидори и молниеносные резаки очень быстрые атаки, так что Какаши может безопасно использовать их только с Шаринганом.
Создал фиолетовое электричество, что позволяет ему выпустить всплеск фиолетовой молнии, чтобы произвести множество эффектов: атаковать издалека, увеличивать его физические удары и выпускать взрыв со всех сторон.
Стихия Воды;
Он может использовать Стихию Воды без близлежащего источника воды, способен создавать массивные потоки, водные драконы или оборонительные стены.
Стихия Земли;
С выпуском Земли он может передвигаться под землей, чтобы атаковать, или создавать стены, чтобы защитить себя или заблокировать врагов.
Стихия Ветра;
выпуск для наступательных атак
Стихия Огня;
Может запустить массивный огненный шар.
</details>
<br>
<b>о.2. Техники</b><br>
<details>
<summary>Шаринган, Мангекьё Шаринган, Гендзюцу: Шаринган</summary>
Пользователь может видеть чакру, и, исходя из ее цвета может определить ее состав и источник. Пользователь получает невероятную скорость и ясность восприятия, позволяющую им читать по губам или копировать нечто, как например, движения карандаша. Пользователь способен скопировать практически любое дзюцу, которое он видел, запоминая любую технику из области ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу, с почти совершенной точностью. Владелец таких глаз способен повторить технику и даже улучшить её, подстроив под свои нужды и тем самым создав свою собственную.
Техники Мангекьё Шарингана требуют немалого количества чакры для применения. Задействование и активация Мангекьё также возлагают огромное напряжение на владельца, истощая его тело и вызывая ухудшение зрения, пока от чрезмерного использования он полностью не ослепнет.
Гендзюцу: после того, как пользователь устанавливает зрительный контакт с целью, он переносит её в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта: мгновенного, но кратковременного лишения оппонента сознания, насильного извлечения из него какой-либо информации, которой он обладает, передачи воспоминаний, отмены другого гендзюцу, наложенного на цель или же управления её действиями.
</details>
<details><summary>Техника Превращения</summary>
Позволяет ниндзя превратиться самому или превратить другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики старших классов школы шиноби, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.</details>
<details><summary>Техника Замещения Тела</summary>
позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, свёрнутый ковёр и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К замене можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена.</details>
</details>
<details>
<summary>Техника Телесного Мерцания</summary>
Ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и двигается на огромной скорости. Количество требуемой чакры зависит от общего расстояния и высоты между пользователем и пунктом назначению.
</details>
<details>
<summary>Техника Призыва</summary>
пространственно-временное ниндзюцу, которое позволяет мгновенно перемещать животных, людей или другие объекты через большие расстояния с помощью подношения кровью.
</details>
<details>
<summary>Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения</summary>
Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
</details>
<details>
<summary>Бесшумное Убийство</summary>
Эта техника является всего лишь очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее нельзя защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его.
</details>
<details>
<summary>Тысячелетие Смерти</summary>
При её использовании шиноби вставляет свои указательный и средний пальцы (подобно печати Тигра) в задний проход противника, из-за чего тот испытывает боль, тоску, печаль и разочарование в жизни.
</details>
<details>
<summary>Сильный Кулак</summary>
В основе этого стиля - повреждение и крушение костей соперника и его применяют, в основном, физически сильные шиноби.
</details>
<details>
<summary>Восемь Врат</summary>
Врата Начала (яп. 開門, Каймон) расположены в левом полушарии мозга. При высвобождении  они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт пользователю больше силы, он способен использовать все их возможности на 100%, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20%, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении. Открытие этих врат дает пользователю возможность использовать технику Первичный Лотос (яп. 表蓮華, Омоте Ренге).
</details>
<details>
<summary>Тень Танцующей Листвы</summary>
Тайдзюцу, при котором пользователь незаметно следует за оппонентом в его тени, практически повторяя его движения, словно лист, танцующий в воздухе, за которым следует его тень. Технике обычно предшествует быстрый восходящий удар, который подбрасывает цель в воздух. В основном используется для того, чтобы расположить противника в уязвимую позицию в воздухе.
</details>
<details>
<summary>Техника Теневого Клонирования</summary>
Техника позволяет пользователю создавать одну или несколько собственных копий. Чакра пользователя распределяется равномерно между каждым клоном: при создании одного, он получает половину чакры оригинала, при создании двух, каждый получает по трети, и так далее. В зависимости от запасов чакры пользователя и количества созданных клонов, такая быстрая растрата запасов чакры может быть опасной.
</details>
<details>
<summary>Техника Множественного Теневого Клонирования</summary>
С помощью неё, можно создать несколько сотен двойников (или даже ещё большее количество). Техника считается запрещённой, поскольку может в перспективе быть опасной для самого пользователя, из-за того, что каждый клон получает равное количество чакры от пользователя напрямую.
</details>
<details>
<summary>Техника Водяного Клонирования</summary>
Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя. Хотя клоны сами способны исполнять техники, они содержат лишь десятую часть силы своего создателя и не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль.
</details>
<details>
<summary>Техника Сокрытия в Тумане</summary>
С её помощью, можно поднять мельчайшие капли воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя.
</details>
<details>
<summary>Стихия Воды: Техника Снаряда Водяной Акулы</summary>
техника, при использовании которой пользователь придает воде форму большой акулы, затем он направляет руку в сторону противника, после чего акула отправляется к сопернику на высокой скорости, в результате создавая мощный водяной взрыв. Пользователь также может сам передвигаться внутри акулы, чтобы в разы увеличить плавательную скорость.
</details>
<details>
<summary>Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона</summary>
Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если навыки пользователя в ней позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.
</details>
<details>
<summary>Стихия Воды: Построение Водяной Стены</summary>
Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.
</details>
<details>
<summary>Стихия Воды: Техника Великого Водопада</summary>
Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает уж никак не менее, чем последствия стихийного бедствия. Это достаточно продвинутое ниндзюцу, поэтому активация этой техники требует немалого количества чакры. Воду также можно образовать изо рта.
</details>
<details>
<summary>Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара</summary>
Техника шиноби, при использовании которой чакра замешивается и превращается в огонь прямо внутри человека, а затем выдыхается изо рта в виде крупной сферы бушующего пламени или же в форме продолжительного потока огня. Мощность атаки можно менять, контролируя количество накопленной чакры. Выпущенный огненный шар поглощает противника, и на поверхности земли остаётся только кратер.
</details>
<details>
<summary>Стихия Земли: Техника Двойного Самоубийственного Обезглавливания</summary>
С помощью этого дзюцу шиноби перемещается под землю, незаметно подбирается к сопернику и утаскивает его под землю так, что снаружи остаётся только одна голова.
</details>
<details>
<summary>Стихия Земли: Техника Сокрытия Крота</summary>
Техника, которая превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в саму землю, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него. Пользователь может определить, где он находится, несмотря на нахождение под землей, ощущая магнитные силы снаружи. Пользователь, также, может чувствовать, что происходит на поверхности и использовать эту информацию, чтобы начать неожиданное нападение на врага. Также, с помощью данной техники можно скрыться глубоко в земле, забравшись на большую глубину, где враг не сможет почувствовать присутствия пользователя. После того, как закопаться в земле, земля возвращается в исходное состояние, не оставляя никаких следов, где пользователь вошел в землю.
</details>
<details>
<summary>Призыв: Стихия Земли: Техника Преследующего Клыка</summary>
После того, как пользователь специально метит цель своей же кровью, он вытаскивает свиток для дзюцу и также смазывает его своей кровью. Затем он размещает свиток меж своих ладоней и складывает необходимые ручные печати, прежде чем ударить свитком об землю. Призываются собаки-ниндзя и следуют под землей за своей жертвой по запаху крови. Когда цель обнаружена, они вырываются из-под земли и захватывают противника своими ртами и лапами.
</details>
<details>
<summary>Стихия Земли: Земляная Стена</summary>
Ниндзюцу Стихии Земли, идеально подходящее для защиты пользователя, особенно против техник Стихии Воды. Шиноби формирует необходимые печати и создает земляную стену, защищающую его от вражеских атак. Для образования стены пользователь может использовать находящуюся в округе землю или же образовать из чакры жидкую землю и изрыгнуть ее изо рта для построения. Сама стена включает в себя большое количество чакры, из-за чего она прочнее обычного камня. Какаши способен создавать стену с собачьими головами.
</details>
<details>
<summary>Стихия Земли: Множественные Земляные Стены</summary>
Ниндзюцу Стихии Земли, улучшенная версия обычной Земляной стены. Как и родственная техника, эта создает усиленную стену из земли, используемую в качестве защитного механизма. Для создания применяется уже существующий источник земли, однако позволяет пользователю создать несколько стен земли, дополнительно укрепляя свою оборону, так что если даже внешние стены будут разрушены, внутренние не будут затронуты.
</details>
<details>
<summary>Стихия Молнии: Техника Теневого Клонирования</summary>
Позволяет пользователю создать теневого клона с сочетанием чакры Стихии Молнии. Поскольку это теневой клон, он способен выполнять техники и взаимодействовать с окружающей средой из-за имеющийся физической формы; к тому же, пользователь способен равномерно распределять чакру на каждого клона. Если клон получает какие-либо физические повреждения, то превращается обратно в электрический разряд, из которого состоял, тем самым он способен ударить током и временно парализовать оппонента, если контактировал с ним перед рассеиванием.
</details>
<details>
<summary>Чидори</summary>
Высококонцентрированная чакра молнии, возникающая вокруг руки пользователя.
</details>
<details>
<summary>Клинок Молнии</summary>
Специальная версия Чидори Какаши Хатаке.
</details>
<details>
<summary>Стихия Молнии: Преследующий Клык Зверя Молнии</summary>
Техника, при использовании которой владелец манипулирует чакрой Молнии, чтобы распространить её дальше в форме гончей, которая с огромной скоростью мчится на противника. Поскольку зверь остается соединенным с рукой пользователя, это дает последнему возможность манипулировать его действиями во время атаки.
</details>
<details>
<summary>Трансмиссия Молнии</summary>
Сначала она требует создания одного теневого клона. Потом пользователь и клон используют Райкири в противоположных руках и соединяют их, тем самым создавая цепь из чакры Стихии Молнии. Этой цепью они атакуют противника. Благодаря этому диапазон и мощность Райкири увеличиваются вдвое, также эта техника идеально подходит для борьбы с многочисленным врагом.
</details>
<details>
<summary>Расенган</summary>
техника, которая представляет собой вращающийся шар из чакры, сформированный и удерживающийся в ладони пользователя.
</details>
<details>
<summary>Камуи</summary>
Оно даёт пользователю в распоряжение две различные, но на самом деле, близкие по природе способности — телепортацию и неосязаемость.
</details>
<br>
<b>о.3. Инвентарь</b><br>
Типичное снаряжение шиноби Конохи, клинок Чакры Белого Света, книга Ича Ича<br></p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">III. Информация об игроке</div><div class="haruno"></div></center></div><br>

<p align="justify"><b>о.1. Личная связь</b><br>

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

<br>
<b>о.2. Пожелания к игре</b><br>
Быть нужным<br>
<b>о.3. Как часто можете появляться в игре</b><br>
Судя по вашему активу, раз через раз<br></p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">IV. Пробный пост</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<p align="justify">

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

<br></p>

<div class="narutomadness"> <br><br><center></center>
<br><br></div></div>[/html]

Отредактировано Hatake Kakashi (2019-02-13 21:13:28)

+1

2

Доброго времени суток!
1. Будьте добры вставьте картинку положенного размера.
2. ранг/специализация: Каге убрать, он им не является/не являлся.
3. Будьте добры разместите техники, под разные спойлеры, то есть:
Огненные под один спойлер, водные под один спойлер, тайдзюцу под один спойлер и т.д.

0


Вы здесь » Naruto: Madness Returns » Регистрация в игру » Hatake Kakashi


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC