Количество игроков


8
1
0
0
0
0
1
6
0
1
В С Е Г О  Э П И З О Д О В: 26
В С Е Г О   П О С Т О В: 114
гостевая f.a.q. список ролей
объявления сюжет технобук
для новеньких регистрация в игру каталог

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP





Naruto: Madness Returns

Объявление

Они слишком мало знают друг о друге. Каждый из них живет совсем в иных мирах. А эта пропасть. Шагнуть в бездну, чтобы узнать человека поближе – стоит ли?

- Aburame Shino


прочитать весь пост



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto: Madness Returns » Регистрация в игру » Сакура цветет неделю, неделю опадает...


Сакура цветет неделю, неделю опадает...

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<center><div class="sasuke"><br><br><div class="narutka">Koriame Yukio ● Кориамэ Юкио</div><br><br><br><br>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">Краткая информация</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<table>
<tr>
<td><center><img src="http://sd.uploads.ru/t/4jZpt.gif"></center></td>
<td><p align="justify"><b>возраст:</b> 15 лет;<br>
<b>ранг/специализация:</b> Чуунин;<br>
<b>место рождения:</b> Конохагакуре;</p></td>
</tr>
</table>
<br>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">I. Общая информация</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<p align="justify"><b>о.1. Внешность персонажа</b><br>
Еще совсем молодой, Юу кажется вовсе ребенком. Ростом и телосложением не удавшийся, он всегда был объектом наименьшего внимания, что его особенно и не заботило. Его волновало только то, что надо делать, и что уже делается.<br>
Голос у него по-детски высок, а говорит он быстро, и его речь черт разберешь. Одет он обычно в черное: Черный плащ, черная куртка, черные штаны, черные сандали. Единственная часть, которая не черная - белая рубаха под курткой.<br>
Походка у него быстрая, расторопная и в целом кажется, будто бы Юу куда-то торопится.<br>
<b>о.2. Характер персонажа</b><br>
Раздражительный - так можно его описать. Юу редко когда-либо злится, но очень часто раздражается людьми. То они делают это не так, то у них шутки не особо смешные. Но его не назовешь интровертом - он не против пообщаться с узким, близким кругом людей. Но если так, то кто ему приятен? Люди веселые, умеющие придать жизни краски. А если не придавать жизни краски - жить не хочется. Кажется так, будто бы он очень часто улыбается, да ну и не кажется совсем уж запертым в себе. Просто он из-за своей раздражительности не способен нормально работать с людьми, и работать лишь с теми, кто ему давно знаком. А давно знаком - термин растяжимый, и черт поймешь, он считает тебя другом или нет.<br>
Его самая любимая еда - митараши данго. Хобби - рисование и прослушивание музыки. Является холериком. <br>
<b>о.3. Биография персонажа</b><br>
Ночь. Холодная зима, на улице снег. В семье клана Кориамэ пополнение - светловолосый ребенок. С детства он отличался исключительным талантом и умом, а также редкой любознательностью. Каждый свиток в доме был вычитан, каждая техника была разучена. Все таланты были развиты. А затем он поступил в академию, где был чуть ли не всепризнанным гением. Ничего особенного не было. Именно из Академии у него большинство друзей. Команда Юу была не самая лучшая, а сам Юкио исполнял роль мозгов. Правда мозгов особо нужно не было. Ибо миссии ранга D - это, как неожиданно, миссии ранга D. На них ничего особо не поделаешь, и не будешь делать. И Юкио довольно быстро устал от этих миссий, и решил стать чуунином с первой же выдавшейся попытки. Его команда действует довольно хорошо, этап со свитками пройден. И начались битвы. Довольно сложный этап, где ты берешь или мозгами, или силой. Сила, правда, не особо помогает против умного противника. И в итоге сухие расщеты победили масляные мускулы. И для него этап прошел довольно легко. Его товарищи кое-как прорвались, и в итоге вся команда стала чуунинами. Начались более серьезные миссии, где мозги Юу стали полезными.<br><br>
А на одной из миссий мозг и вовсе спас всю команду.<br>
Нужно было собрать данные о небольшой группе бандитов, которые нападали на простых людей. Из-за того, что разбойники не показали себя как опасных противников, отправили именно чуунинов. Казалось, атака была идеально спланирована, но итог - враги владели ниндзюцу, чего Юу подозревать, из-за ранга миссии, не мог. В итоге команду держали в плену, и он каждый день обдумывал побег. И в итоге найдя все самое важное, начал диверсию. Ему и завязанных рук хватило, ибо он знал, где они держат оружие. Взломать замок? Легко. Оглушить их стража оказалось очень легко. А затем они вместе бежали, и сообщили всю нужную информацию джонинам, которые, как полагается, все решили. А где был их капитан? Он был занят в другом деле, подробности которого не поднимались. После этого Юу обзавелся парой шрамов, а также бесценным опытом планирования, которое ему говорило "расчитывай на самое худшее".</p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">II. Информация о способностях</div><div class="haruno"></div></center></div><br>

<p align="justify"><b>о.1. Навыки</b><br>
Юу - <i>Мастер стратегии</i>, и он в этом деле он иногда превосходит джонинов. <br>
Также он неплохо владеет <i>ниндзюцу и гендзюцу</i>, неплохо </i>сражается на мечах</i> и <i>метает сюрикены</i>. Физически неплохо развит.<br>
<b>о.2. Техники</b><br>
<details><p><summary>Академия</summary>
<details><summary>Shunshin no Jutsu | Техника телесного мерцания</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости. Для такого метода использования не требуются ручные печати.<br>
Когда шиноби использует дым, песок, чернила, чтобы замаскировать движения и применение техники, он может сбежать с поля боя. В таком случае он не может сразу сбежать из локации, а его оппонент может преследовать его. Если пользователь смог логично замести следы или ускользнуть, то он сбегает с поля боя.</p></details>

<details><summary>Kokuin | Транспортировка в Свитке</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Элементарная техника фуиндзюцу, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей  запечатать один или несколько предметов  в свиток, для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать.</p></details>

<details><summary>Kaifū no Jutsu | Техника высвобождения</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Не ограничено количество запечатанного оружия.</p></details>

<details><summary>Kawarimi no Jutsu | Техника замены тела</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, свёрнутый ковёр и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К замене можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена. Применяется раз в три поста. Ручные печати требуются только для шиноби ранга генин.</p></details>

<details><summary>Henge no Jutsu | Техника превращения</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться самому или превратить другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики старших классов школы шиноби, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.</p></details>

<details><summary>Bunshin no Jutsu | Техника клонирования</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. Ниндзюцу, которое создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими Ниндзюцу. Это основной навык, но в зависимости от изобретательности пользователя, оно может быть использовано достаточно эффективно. Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу. Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву и т.д.).</p></details>

<details><summary>Nawanuke no Jutsu | Техника Освобождения от Верёвок</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или других связывающих техник. Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.</p></details>

<details><summary>Ki Nobori no Shugyō | Практика восхождения на дерево</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать энергию своей чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрация энергии будет недостаточна, то во время восхождения можно упасть вниз, а если энергии будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.</p></details>

<details><summary>Suimen Hokō no Gyō | Практика хождения по водной поверхности</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод пройти несколько сложнее, чем его предшественника, Практики Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.<br>
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.<br>
По сути, этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.</p></details>

<details><summary>Kai | Выпуск</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Одна из самых распространенных техник в мире шиноби. Представляет из себя простой выпуск чакры. Для чунинов это одна печать, опытные чунины и джонины обходятся одноручной печатью. Она может быть использован для активации дзюцу, извлечения предмета из свитка, снятия несложной запечатывающей техники, но самое распространённое его применение - снятие гендзюцу. С его помощью можно снять некоторые иллюзии. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника.<br>
Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов. При этом нужно высвободить большее количество чакры.</p></details>

<details><summary>Kibaku Fuda: Kassei | Взрывная Печать: Активация</summary>
<p><b>Вид:</b> Ниндзюцу<br>
<b>Классификация:</b> Отсутствует<br>
<b>Тип:</b> Поддержка<br>
<b>Дальность действия:</b> На себя<br>
Складывается одноручная печать тигра, что позволяет позволяющая на безопасном расстоянии активировать взрывную печать, прикрепленную к концу брошенного в противника куная или установленную как ловушку.  Есть два пути активации. Первый мгновенный взрыв. Второй, взрыв с задержкой, печать горит с характерным шипением, и взрывается через какое-то время.</p></details>
</p></details>

<details>
<summary>Ниндзюцу</summary> <br>
<details>
<summary>Senkou no Sakura Buuredo| Тысяча Клинков Сакуры</summary>
Уникальная техника клана Кориамэ, при которой пользователь берет особый свиток, который после печати змеи распадается на несколько миллионов лепестков вишни, которые имеют режущие свойства не хуже лучших сюрикенов. Данная техника полностью истощает пользователя, и после этого ему требуется срочная медицинская терапия, или же полная обездвиженность.
</details><details>
<summary>Raiton: Dendou Pistouru|Райтон: Электропистолет</summary>
Пользователь концентрирует чакру молнии у себя в кончиках пальцев, а затем "выстреливает" им. Данный выстрел имеет огромную разрушительную силу, если его использует умелый пользователь
</details>
<details>
<summary>Raiton: Denki Shokku|Райтон: Электрошок</summary>
Пользователь накапливает чакру стихии молниии у себя в ладонях, а затем при физическом контакте передает напряжение на тело противника, вводя его в состояние шока и оставляя ожоги на теле.
</details>
<details>
<summary>Raiton: Raitoningu Hoippu|Райтон: Хлыст молний</summary>
Пользователь собирает чакру молнии в своей руке, а затем образует из нее подобие хлыста, которым довольно сподручно сражаться с несколькими противниками. Данный хлыст после попадания по телу награждает врага электрошоком и ожогами.
</details>
<details>
<summary>Suiton: Mizurappa|Суитон: Разъяренные волны воды</summary>
Пользователь преобразует чакру воды у себя в желудке, а затем изрыгивает ее изо рта в виде волны воды. Данная волна сокрушает именно давлением массы
</details>
<details>
<summary>Suiton: Bonchi no jutsu|Суитон: Техника создания воды</summary>
Пользователь преобразует чакру у себя в желудке в огромные массы воды, чтобы затем ее изрыгнуть. Данная техника предназначена для использования других техник суитона.
</details>
<details>
<summary>Suiton: Mizu Hoippu|Суитон: Хлыст воды</summary>
Пользователь, после того, как погрузит свою руку в воду, вытаскивает оттуда хлыст, который служит орудием именно обороны.
</details><br>
</details>
<details>
<summary>Кендзюцу</summary> <br>
<details>
<summary>Furappu|Взмах</summary>
Пользователь наносит быстрый режущий удар, направленный на нанесение увечий небронированному противнику, или же нанесение ударов по кровеносным сосудам, находящимся близко к поверхности кожи.
</details>
<details>
<summary>Kuchibue|Укол</summary>
Пользователь наносит быстрый колющий удар в наименее бронированный участок тела противника, или же вонзает клинок прямо в сердце.
</details>
<details>
<summary>Sakura Hanabira no Odori|Танцуя в лепестках сакуры</summary>
Пользователь выбрасывает в воздух несколько взрывных печатей, а затем наносит колющий удар в ноги, тем самым обездвиживая противника. После этого он использует любую технику для отступления, чтобы увидеть, как противника поджаривают взрывные печати.
</details><br>
</details>
<details>
<summary>Гендзюцу</summary>
<br><details>
<summary>Gosen Mai no Hanabira|Пять тысяч лепестков</summary>
После того, как Юу "распылит" по местности свою чакру, любой, кто зайдет в него, увидит как мальчишка распадается на несколько тысяч лепестков сакуры.
</details>
<details>
<summary>Taberu Kage|Пожирающая Тень</summary>
Войдя в место, где размещена техника, жертва начинает видеть, как весь мир поглощают тени, а затем на них появляются глаза, и он начинает слышать слова, которые задает Юу.
</details>
</details><br>
<b>о.3. Инвентарь</b><br>
Двадцать взрывных печатей, Специальный свиток для Тысячи Клинков Сакуры, Катана (71 см - лезвие, 32 - рукоять), одежда, тридцать сюрикенов и пятнадцать кунаев.<br></p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">III. Информация об игроке</div><div class="haruno"></div></center></div><br>

<p align="justify"><b>о.1. Личная связь</b><br>
<a href="http://vk.com/mrbglv">vk</a><br>
<b>о.2. Пожелания к игре</b><br>
Развивать персонажа и встречать интересных личностей, оказать влияние на историю. Найти древние тайны клана.<br>
<b>о.3. Как часто можете появляться в игре</b><br>
В выходные, более-менее стабильный флуд<br></p>

<div class="narutomadness"><div id="madness"><center><div class="sakura">IV. Пробный пост</div><div class="haruno"></div></center></div><br>
<p align="justify">В ожидании темы<br></p>

<div class="narutomadness"> <br><br><center></center>
<br><br></div></div>[/html]

Отредактировано Yukio Koriame (2018-11-10 21:43:50)

0

2

Доброго времени суток.
Будьте добры сделайте нормальное название темы (Имя персонажа сначала на английском, а потом на русском)

Yukio Koriame написал(а):

о.1. Внешность персонажа


В данный момент ваше описание внешности не дает никакого представления о том, как выглядит ваш персонаж.

Yukio Koriame написал(а):

о.3. Биография персонажа

Yukio Koriame написал(а):

Кориамэ

Что за клан? Откуда клан? Чем владеет? Что умеет?

Yukio Koriame написал(а):

Каждый свиток в доме был вычитан, каждая техника была разучена. Все таланты были развиты. А затем он поступил в академию


Паренек лет так 4-6 изучает все техники, при этом он даже не осознает что до как. (Объясняю: в мире Наруто дети поступают в академию шиноби в возрасте 4-6 лет и не думаю, что ваш персонаж настолько гений, чтобы изучить все и вся)

Yukio Koriame написал(а):

Его команда действует довольно хорошо, этап со свитками пройден. И начались битвы. Довольно сложный этап, где ты берешь или мозгами, или силой. Сила, правда, не особо помогает против умного противника. И в итоге сухие расщеты победили масляные мускулы. И для него этап прошел довольно легко. Его товарищи кое-как прорвались, и в итоге вся команда стала чуунинами. Начались более серьезные миссии, где мозги Юу стали полезными.


Расчёты*
Первый экзамен на чуунина или второй? Если вы берете первый экзамен на чуунина, то вы никак не можете стать им, так как единственным, кто получил это звание, является Шикамару. А если все же второй, то он завершился после второго этапа по неприятным причинам. (Первый этап письменный, второй этап командный сбор свитков)

Yukio Koriame написал(а):

Ему и завязанных рук хватило, ибо он знал, где они держат оружие. Взломать замок? Легко.


Взломать замок? Либо он спец в этом, либо он магическим образом научился этому. В этом случае у него есть только один шанс выбраться из этой ситуации путем освобождения из веревок.

И главная проблема вашей биографии: её слишком мало. Вы не дали никакой информации о нем и его жизни. Я прошу вас описать её более подробно.

Yukio Koriame написал(а):

о.2. Техники

У вас есть два стула: на одном суйтон, на другом райтон. Вам нужно выбрать, что вы себе оставите. Для 15 летнего мальчика, вы сделали себе слишком много ветвей в техниках (Суйтон, райтон, кендзюцу, гендзюцу). Но при этом, я не говорю вам полностью забыть про вторую стихию. На протяжении игры, если захотите, вы сможете овладеть техниками этой стихии.

Yukio Koriame написал(а):

Гендзюцу

Уберите одну из двух техник.

А также будьте добры проверить свою анкету на орфографические ошибки.

+2


Вы здесь » Naruto: Madness Returns » Регистрация в игру » Сакура цветет неделю, неделю опадает...